Funkenschlag - Erweiterung 10: Die Aktiengesellschaften

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Funkenschlag - Erweiterung 10: Die Aktiengesellschaften

Die 10. Funkenschlag-Erweiterung (und die 1. Funkenschlag deluxe-Erweiterung)

WICHTIG: Diese Erweiterung kann nur mit einem Exemplar von Funkenschlag oder Funkenschlag deluxe gespielt werden!

Spielidee
Die Aktiengesellschaften bieten den Spielern ein komplett neues Spielerlebnis. Die Spieler versuchen als Aktionäre die Kontrolle über verschiedene Aktiengesellschaften zu erlangen, um den größten persönlichen Reichtum anzuhäufen.

Außerdem bietet die Erweiterung den Spielern zusätzlich noch zwei Varianten.
- In der 1. Variante sind sie erneut Aktionäre, die nun versuchen, Anteile der Aktiengesellschaften zu bekommen, die auf dem Strommarkt zu den größten Gesellschaften werden und die meisten Städte mit Strom versorgen.
- In der 2. Variante kontrollieren sie eigene kleine Aktiengesellschaften und versuchen, die eigene Gesellschaft erfolgreich auf dem Strommarkt zu etablieren. Mit gelegentlichen Aktienverkäufen der eigenen Gesellschaft versuchen die Spieler genug Kapital zu bekommen, um außerdem in den Besitz von Aktien der erfolgreichsten gegnerischen Gesellschaften zu gelangen. Auf diese Weise erlangen sie auch einen entscheidenden Anteil an deren Erfolg.

Wenn die Spieler im Besitz aller Spielpläne sowie der Erweiterung Neue Kraftwerke sind, gibt es mit dieser Erweiterung 222 neue Möglichkeiten, Funkenschlag und Funkenschlag deluxe zu spielen.

Die Spielregeln dieser Erweiterung basieren auf dem Modul 9 „Aktien“ aus dem Spiel 504 . Da 504 ein modulares Spiel ist, ist es möglich, eines dieser Module zu nehmen und mit Funkenschlag zu „kreuzen“. Daraus entstehen 3 Möglichkeiten, diese Erweiterung zu spielen. Wir haben die Erweiterung basierend auf dem ersten Teil konzipiert, der eine komplett neue Erfahrung mit Funkenschlag und Funkenschlag deluxe bietet. Auf Fans des Spiels warten viele Überraschungen. Die beiden Varianten sind schon ein wenig näher am bekannten Funkenschlag-Spielgefühl. Sie sind mehr für Leute gedacht, die ein wenig experimentieren wollen.

Diese Erweiterung kann mit allen Spielplänen sowie allen erhältlichen Kraftwerkdecks kombiniert werden.

Spielmaterial
- 54 Aktien* (je 9 Stück pro Spielerfarbe)
- 1 Startspielerkarte* „Aktienrunde“
- 6 Gesellschaftspläne* mit Ablageplätzen für 3 Kraftwerke, Gesellschaftskapital und Aktien
- 1 Aktienkurstabelle*
- 7 Aktienkursmarker (je 1x in den 7 Spielerfarben)
*Diese Spielmaterialien besitzen auf Vorderseite und Rückseite jeweils eigene Grafiken für Funkenschlag oder Funkenschlag deluxe.


 

Alter: ab 12 Jahre
Spieler: 2 – 6
Verlag:
2F-Spiele  
Autor: Friedemann Friese
Dauer: 2 Stunden

 
Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

 

Für weitere Informationen besuchen Sie bitte die Homepage zu diesem Artikel.
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