13 Tage – Die Kubakrise 1962

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13 Tage - Die Kubakrise 1962

Am 14 Oktober 1962 spürten Aufklärungsflugzeuge den Bau von Startrampen für sowjetische Mittelstreckenraketen auf Kuba auf, nur 150 km von der USA entfernt. Die Entdeckung eröffnete eine offene Konfrontation zwischen den beiden Großmächten, den Vereinigten Staaten und der Sowjetunion – Die Kubakrise. Für 13 Tage war die Welt am Rande zum dritten Weltkrieg und es stellte sich die Frage, ob eine friedliche Beilegung möglich ist.

In 13 Tage – Die Kubakrise 1962 versuchen die Spieler diese Krise, die die gesamte Welt in Atem hielt, friedlich zu beenden und gleichzeitig als diplomatischer Sieger hervorzugehen. Sie schlüpfen dafür in die Rollen von John F. Kennedy und Nikita Chruschtschow und müssen nicht nur militärisch und politisch umkämpfte Gebiete, sondern auch die Öffentliche Meinung für sich gewinnen und dabei den Verteidigungszustand aufrechterhalten ohne es zu einer Eskalation kommen zu lassen.

Das Spiel enthält zusätzlich einen historischen Abriss über die Geschehnisse im Oktober 1962 und über die einzelnen Ereignisse die auf Karten erwähnt werden. John F Kennedy wäre dieses Jahr 100 Jahre alt geworden.

13 Tage – Die Kubakrise 1962 ist ein Card-Driven Game auf Kenner-Niveau, welches spannende Entscheidungen in knackige 45 Minuten packt von Daniel Skjold Pedersen und Asger Harding Granerud.

Auszeichnungen: 

Golden Geek 2016 Nominierung - Bestes 2 Spieler Spiel Dice Tower 2016 Nominierung - Bestes 2 Spieler Spiel Cardboard Republic 2016 Nominierung
 
Alter: ab 12 Jahre
Spieler: 2
Verlag:
Frosted Games  
Autor:
  Daniel Skjold Pedersen und Asger Harding Granerud
Dauer: Ca. 45 Minuten
 
Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

 
Für weitere Informationen besuchen Sie bitte die Homepage zu diesem Artikel.
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